| 名称 | 対空 | 対地 | 陣地 | コスト | 説明 |
| ▲戦闘機 | 2000 | 航空機への攻撃が得意、陸上兵器にも一応攻撃可能 | |||
| ▲攻撃機 | 2000 | 陸上兵器への攻撃が得意、航空機にも一応攻撃可能 | |||
| ▲爆撃機 | 3000 | 敵の陣地を爆撃して、自分の陣地を広げることが可能。爆撃以外の攻撃能力なし | |||
| ■戦車 | 800 | 陸上兵器への攻撃が得意、航空機には攻撃不可 | |||
| ■ロケット砲 | 1000 | 遠距離から陸上兵器への攻撃が可能、戦車は苦手 | |||
| ■対空機関砲 | 500 | 陸上兵器、航空機の両方に攻撃可能だが、命中率は低い | |||
| ■対空ミサイル | 500 | 航空機への攻撃が得意、陸上兵器には攻撃不可 | |||
| ■防空ミサイル | 1000 | 遠距離から航空機への攻撃が可能、装弾数は少なめ | |||
| ●歩兵 | 100 | 敵の陣地を占領して、自分の陣地を広げることが可能。陸上兵器にも一応攻撃可能 |
2008/ 6/ 7 バランス調整(むしろ破壊?) 2008/ 5/19 ForceCode機能追加(各種情報の参照、makeやcountをより柔軟に、nextEなど) 2008/ 4/29 チャレンジモードの勝敗のセーブ・ロード実装 2008/ 4/26 ランキング集計開始 2008/ 4/11 プロトタイプ公開 2008/ 3/14 制作開始